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鬼才SEO致垃圾站站长的一封公开信

来源:新华网 ★龙行天下★晚报

最近两年间网页游戏崛起的速度非常快,从2007年初的十几款到现在的几百多款,但这些游戏却存在着普遍的问题,那就是重复略高,类型相对单一,国人自主策划的创意少之又少。这就导致了一些被网页游戏快速淘汰的现象。 近来众多网络游戏开发商和运营商为了增加游戏的可玩性,增强游戏的生命力,纷纷策划由玩家直接参与奖励丰厚的游戏创意活动,广发的征询玩家的意见,对自身游戏进行改进。那么究竟网页游戏的问题又在哪里,什么样的更网页游戏能吸引玩家,以网页游戏后又将如何发展? 经典的就一定被钟情? 我们发现大量的游戏主要集中于策略类和RPG类两种。而策略类的游戏几乎都是模仿其鼻祖OGAME之作。ogame确实是引领了一个时代,开创了webgame的SLG标准模式,但太空背景的世界观令大多数玩家不习惯,因此之后的TRAVIAN(部落战争)将这一模式换成中世纪世界观就大获成功。尽管部落战争严格地讲还是抄袭,但让游戏的思想更好地具象化落实了,也是很大的功劳,可这模式被国人一复制就有些离谱了:数值设定都懒得改,换个名字就成三国类策略,土兵取名兽族战士就变魔兽了,这样的开网页游戏发怎能被称为研发?还有相当多的游戏,里子都是一样的,就是皮不一样,换层火影的皮就是火影,换层龙珠的皮就是龙珠,这样的游戏怎么可能有长久的生命力。而玩联盟()就另辟巧径,开发出国内首家网页棋牌游戏联合运营平台。网页游戏(WebGame)不用下载客户端,也不需要安装任何插件,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,说白点其实就是用浏览器来玩的游戏。休闲棋牌游戏是传统游戏,简单易玩,受众群非常广,深受广大网民的喜爱。 经典本身固然经得住时间考验,但一味单纯模仿经典的游戏被市场淘汰是迟早的问题,所以我们是否该考虑自主策划?自主研发?更关注的网页游戏内在灵魂? 越华丽越喜爱? 随着技术的进步,越来越多的研网页游戏发商把更多的精力投入到设计精致热闹的游戏画面和震撼的游戏音效上。这种做法是否真的正确?是否就是网页游戏以后的发展方向? 网页游戏最主要的群体就是上班族。上班族之所以被定位成的网页游戏主体玩家,是因为上班族时间与行为有许多的限制,工作时间里往往压抑,偶尔需要一些放松。在这种情况下,让网游玩家觉得相对简单,容易操作,且比较能消磨时间的就网页游戏成为了上班族的首选。 据一位经常活跃在站长论坛( )的上班族站长说,他对网页游戏的选择,更注重游戏的隐秘性和可玩性。因为是在上班时间玩,所以会选择那些趣味性强,消耗时间长,而不会是那种画面特别花哨,音效很突出的,他还表示如果游戏是白底最好,不要弄的色彩过于浓重多变,这样便于隐藏,以免被老板捉到上班时间开小差。 试想如果在办公室里,你有一位同事每天带着大耳麦,键盘劈啪作响,屏幕上仿佛国庆彩花,五彩斑斓,光芒四射,估计用不了几天就会被辞退吧。 所以,现在的网页游戏研发商更多的把绚丽的画面和音效作为核心竞争力的做法,没准会把自己带入死胡同。要知道,网页游戏的乐趣在于他是区别于网游MMORPG的轻量级游戏,业内将称之网页游戏为Office里沉默的厮杀,这是再贴切不过的比喻了。 800 274 519 355 649 570 354 677 408 184 771 254 155 785 848 880 16 765 632 152 62 604 337 344 820 483 426 919 567 756 831 688 179 612 429 631 621 909 201 891 52 398 618 468 736 0 758 50 817 935

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